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KOF98UM感想
(2008-12-28)
まずはKOF98に出てほしかったキャラが出てくれたこと
それについては万々歳です
ようやくゲニとオロチチームや影二とビッグと香澄なアンチ極限流が出来ると喜びました
ボスキャラの使用条件が楽なのも一々面倒臭いこと(サバイバルで大人数勝たなくてはならない等)で
使用する気そのものを無くすこともなくサクサクとキャラクターが出てくれて楽しかったです
普通にプレイしてる分には元々無印にいなかったキャラ勢が好きだったのもあいまって
楽しくプレイは出来ました
が、
なんだあの余計な修正は
追加技?技の修正?いらんのですよそんなもの
元々の98のままで出てなかったその他の作品からのキャラクターを追加してくれれば
正直技の修正とか改悪としか思えません。
例を挙げるとキリがないですが、ラッキーの超必の投げ技に変更やUM参戦キャラの明らかに調整ミスな必殺技群
エキストラでのクイックMAX発動や明らかに意味不明な上にドット絵の酷い新掛け合い
正直がっかりした部分が多かったです。
結局はコンボが繋がりやすいキャラが強いわけで
即死まで簡単に持ってけるコンボゲーじゃなかったはずだ98は
結局98の利点だった、ある程度のキャラ間のバランスを98UMで崩したと言っても過言ではないと思います。
個人的にはとにかく新掛け合いが酷いとしか言えません。無い方が良かった
なんだかんだ追加キャラ目当てに手は出しますが
オリジナル98モードの方がやはりプレイしていて楽しい。
確かにゲームを作る人達がいて私達はそれを与えられてプレイする側であることは事実
でも結局はゲームはプレイヤーにやってもらうことが前提であって
製作者側のマスターベーションでは意味がない。
この事がわからなければ同じ事を繰り返すことになりそうなのが残念で仕方ない作品でした。
そういうことを取っ払ってプレイするなら
普通に楽しくプレイすることが出来るゲームだと思います
ギィィィーースゥゥッ!
(2008-11-30)
裏?ギースのデッドリーレイブでよくフリーズ(怒)
格ゲーでバグはウザイ
KOF最高傑作
(2008-10-07)
文句なしです!!UMモードは96に出たギース・クラウザー・MRビッグ、かすみ、95のエイジ、96のゲーニッツ、97のオロチ、裏キャラと使えるようになっており、尚且つアドバンアスかエキストラかUM(自分のやりやすいモードに出来る感じ)に出来るようになっております!!
なので、緊急回避+パワーためとか好きな組み合わせもできるというわけです!!
これは友達対戦でプレイすべき!!
なのでわざわざPSの98を買う必要もなくこっちが断然お勧めです!!ネオジオモードもあるし
宝物
(2008-08-27)
すばらしい格ゲーがやっと発売されましたね um版は 98までのキャラが総出演しており どのキャラを使っても 工夫しだいで互角に渡り合えるバランスの良さがじつに魅力的な作品だと思います
しかし 本作に関して cpuが強すぎるというレビューをたくさん見かけます 確かに オプションで難易度設定を最低にしても ぜんぜん優しく感じられないと思います
まあそれもそのはずです 反映されていないのですから ぜんぜん優しくなるはずがないのです
そこで ネオジオモード側のオプションでレベルを下げてみましょう
umに戻ってプレイするとあらふしぎ らくらくになってるんです これで 気軽にcpuと戦えるようになりました
でも何なんでしょうねこのふしぎな使用は バグですかね? 星四つなのはこういうことのせいです
気になる方はご注意ください でも かって損する格ゲーのはずはないことは確かです
CPU戦の難易度バグについて
(2008-08-10)
2D格闘ゲーム好きなのでアーケードモードの難易度以外は満足・・
いや、難易度というよりワンパターンな攻めや超反応な攻めをするCPUに面白みを感じませんでした。
が、先日公式サイトを除いてみたら、どうやらゲームオプションの難易度設定は反映されない模様。
そしてオリジナル版98の難易度がアレンジ版にも反映されるとのこと。(エンドレスも含め)
早速設定変えてみたらなんとなく難易度が下がった気が。攻撃もゆるく超反応も減りました。
CPU戦はゆるい難度でダラダラプレイするのが好きなので良かった・・かな?
まあ、ほとんどの人が対戦メインでしょうからあまり関係ないかもしれませんが
アレンジバージョンの難易度が気になる人は試してみてください。
