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この商品の売上げランキングは…現在250位!
テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士
(発売日:2008-06-26)
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お客様の商品レビュー ![]()
続編としては
(2008-08-18)
話の内容は良かったと思います。
ロイドと敵対すると聞いた時、正直嫌だな…と思っていたのですが。
最後の方は…
ただ他にも書かれている方もいらっしゃいますが、どうしても生理的に受け付けないキャラが。
私にとってゲームでこれほど受け付けないキャラは今までいなかったので、正直出てくる度に苦痛です…
何度か途中で投げ出しました。
このキャラが好きか嫌いでゲームのお気に入りもかなり左右されるかと思います。
私の場合は旧キャラ目当てに頑張ったと言っても過言ではないと思います。
TOSをされた方には嬉しい内容が散りばめられており、友人とニヤニヤしてました。
(ジーニアス&ゼロス&ロイドとか)
他にも声優さん関連のネタなども見ることができます。
旧キャラが出てこなければ、買うことはありませんでした。
モンスターを仲間にすることは私は好きです。
主人公以外すべてモンスターになっている時もありましたが…
マップ移動は楽になったけど、自分で移動し、街の外でレベルをあげたかった。
結果的に二周目をしたいと思う内容ではありませんでした。
良作です
(2008-08-17)
賛否両論ありますが、個人的には面白かったです。
wiiという事で操作性が心配でしたが、慣れればまったく問題ありません。
以下、良かった点、悪かった点を箇条書き。
・全てマップ移動
不評の声も多いですが、個人的には移動が楽で○でした。
・ストーリー
基本的に前作プレイは必須。
前作はプレイしたのですが、忘れている内容が多く「?」となる事もしばしば。
・戦闘
今回は特に空中コンボに力が入っていて爽快。
特技や奥義も空中で出せるものが多く、空中で魔人剣を打つ事も可能。
オーバーリミット等でコンボが途切れる事が無い為、比較的簡単に999HITコンボも可能です。
・モンスターが仲間に
割としっかり作りこまれており、育成が楽しい。
ただ戦闘バランスが崩れる程に強い。
・BGM
前作のアレンジやオリジナル、サントラを買ってしまった程に素晴らしい出来です。
特に戦闘BGMは豊富で通常戦闘でも数パターンあります。
最終戦のBGMはシリーズ屈指の名曲です!
だらだらと書きましたが、「悪い」という意見だけを鵜呑みしてはいけません。
自分もココのレビューを見て、当初は購入を迷いましたが、結果的に買って良かったと思います。
やはり良いか悪いかはやってみないと解りません。
とにかく微妙で期待はずれな作品…
(2008-08-16)
時期的に遅いので、参考にしてくださる方もいないかもしれませんが…
攻略本も読んで、自分なりにやり込めるだけやりこんでみた上での感想です。
評価は全体としては星2つですが、個人的にはやり込めたし、面白さは3つということで。
基本的には他の方の意見に賛成なのですが、まずストーリーは薄っぺらいです。初期設定自体はいいと思うのですが、特に盛り上がりもせずに終わってしまったなという印象を受けました。テンペストとまではいかないかもしれませんが、とにかくほめられたものでないことは確かです。そのほかの点については…
・サブイベント少ない
・キャラクターに深みがない。それぞれに関するエピソードのようなものが少ないので、従来の作品のように感情移入できない。
・戦闘システムは悪くはない。好みは分かれるかもしれないが、個人的には楽しめた。
ただ、秘奥義がとにかくしょぼい。印象的にはイノセンスの秘奥義と一緒。カットインも微妙だった。前作キャラのはかっこいいのもあったけど。
・クエストは良くも悪くも普通。こんなものですよねっていう感じです。マイソロジーの劣化版? ねこにんはかわいいです。
・モンスター育成:もう少し充実していてほしかった。このシステムは個人的に楽しめたが、上限レベルが低いモンスターが多かったり、進化を何週もしても意味がほとんどないので、1度育ててそのまま放置という感じだった。
・スキットは少し量が少ない気がした。今までのようにフィールドマップがないこともあって、道案内スキットがなくなっているからかもしれないが。
・wiiで出しているけれど、あまりwiiの特性を出せているとは思えなかった。移動や戦闘時のショートカット機能等でリモコンの機能を使えはしたが、少し物足りないなと思いました。
・公式ブログで「従来のユーザーにも考慮して…」と書いているが、それならクラシックコントローラーに対応しておくべきだったと思う。友人はリモコンとヌンチャクでRPGをするのに耐えられず、やめてしまった。
・其の他もろもろ微妙な点あり…
という感じでした。
総合するとやっぱり微妙ですね。
公式ブログでは自信ありとか前作ファンに考慮とか書いてあったので、期待していたのですが、こんなものかという感じです。
個人的には2週目から前作キャラのレベル制限撤廃とかできるようにしてほしかったな。
あと、ボスが弱すぎて盛り上がりに欠けます。デスティニー2のバルバトスまでとは行かなくてももう少し歯ごたえがあってほしかった。
最後に評価できる点を。
今回の作品では難易度別にもらえるボーナス経験値がかなり違い、またグレードショップで経験値10倍とかできるので、2週以降はレベル上げがありえないくらい簡単です。モンスターの育成のことを考えるとこのシステムは良かったと思います。また、今回はそんなにレベル上げをしなくても隠しダンジョンとかでも困らないと思いますが、難しい隠しダンジョンが用意されている場合は、私のように操作が下手な人のためにも今回のような仕様もしてくれるといいなと思いました。
最後になりましたが、本当に長々と申し訳ありませんでした。
予算の制約が厳しいのかもしれませんし、続編ということなので売れるからいいやということなのかもしれませんが、常にヴェスペリアのように頑張ってほしいものです。
HP等でプレイヤーに楽しんでもらえて、且つ売れたゲームが初めて成功したゲームといえると言っているように、行動で示してほしいと思います。
それでは、読んでくださりありがとうございました。
定価で買うと確実に損をする作品
(2008-08-15)
このソフトをプレイするためにwiiを買おうとしている人、もう少しお金を貯めてヴェスペリアを買うことをおすすめします。あちらの方がお金と手間がかけられています。ラタトスクはある程度は楽しめるがほんとにある程度しか楽しめません。 理由のひとつはストーリーのヘボさ。ヒロインが歴代の中でもかなり凶悪です。主人公にベタボレは百歩譲ってよしとしても、言動がかなり優柔不断で典型的な罠に引っ掛かったり、すぐパニクったりと見ててイライラします。初盤ではやたら船が出ないなどで足止めを食らいダンジョンに行くの繰り返し。仲間になるの二人だけで、あとは旧キャラとモンスター。しかも旧キャラは装備、レベル固定なので終盤であまり役に立ちません。そして最期にはご都合主義、設定矛盾。秘奥義は全く迫力がなく何が起こっているのか分からない、いちいち止まるためテンポが悪い。 クリア時間も30時間前後なのでかなり値段不相応なものでした。
続編ならもう少しこだわってほしかった
(2008-08-14)
クリアしました。
攻略本買ってサブイベント見ながら進め、40時間程度です。
シンフォニアをやっていないため、その分の楽しみが少ないことは明らかでした。
ただ、シンフォニア自体ををやってみたくなる内容です。
ストーリーはのめり込むまではいきませんでしたが、
先が読めないため、そこそこ楽しめました。
会話シーンでは、Wiiの処理速度が遅いのか、
テンポが悪いのも、のめり込めない一因かもしれません。
すごく不満なのが戦闘に関わる設定。
サブキャラが完全パラメーター固定でやる気が半減。
その割には新キャラが少ない。
モンスターのほうが最終的に強くなるため、
シンフォニアのキャラを使いたくても無理をして使わなくてはいけない。
メンバーの入れ替わりが頻繁なのに対して、
一度入れ替わると全ての設定を最初からしなくてはいけなく、かなり面倒。
属性を使ったシステムもわかりずらく、とっつきにくい。
Wiiリモコン操作がしにくい。
アビスと違い、秘奥義が連発できない。
個人的に好きなジアビスと比べると、残念に感じています。
サブイベントもアビスに比べるとかなり少ないように感じますが、
見てみたいところもあるので、2周目もやってみようとは思います。
※レビューにも関わらず、ネタバレを書かないでほしい。
しかも終盤に関わるところが書かれており、ものすごく腹が立ちました。
(タイトルにネタバレと書いてあればいいのですが)
