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PSP最新作ランキング TOP10!

英雄伝説空の軌跡セット
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無双OROCHI 魔王再臨
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パタポン2 ドンチャカ ♪
ソニー・コンピュータエンタテインメント (2008
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3
コナミデジタルエンタテインメント (2008/11/27
喧嘩番長3 ~全国制覇~
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FIFA 09 ワールドクラスサッカー
エレクトロニック・アーツ (2008/11/13) -- ¥
LocoRoco2(ロコロコ2)
ソニー・コンピュータエンタテインメント (2008
クランク&ラチェット マル秘ミッション☆イグ
ソニー・コンピュータエンタテインメント (2008
萌え萌え2次大戦(略) ☆デラックス("PSP")
システムソフト・アルファー (2008/11/27) --

パズル&クイズランキング TOP5!

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ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 新千歳
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RPGランキング TOP5!

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソ
ナムコ (2009/01/29) -- ¥ 4,160 (21% OFF)
英雄伝説空の軌跡セット
日本ファルコム (2008/11/27) -- ¥ 7,840 (20% OFF)
魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE(限定版)
日本一ソフトウェア (2009/03/26) -- ¥ 5,918 (20% OFF)
ジルオール インフィニット プラス(末弥純描き下
コーエー (2009/01/22) -- ¥ 4,069 (20% OFF)
ブランディッシュ ダークレヴナント 特典 オリジ
日本ファルコム (2009/03/19) -- ¥ 4,032 (20% OFF)

この商品の売上げランキングは…現在7605位!

Twelve ~戦国封神伝~
(発売日:2005-08-25)



この商品のグループ:Video Games

売上げランキング:7605

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お客様の商品レビュー

なるほどサモンナイトっぽい  (2008-08-05)
・キャラクターを選択することで好感度が上がる場面(サモンナイトの"夜会話"に相当?)がある。
・ED後に好感度の高いキャラクターとのオマケ要素がある。
後は、フルボイスだとかグラフィックが綺麗だとか普遍的部分ではありますが、確かにサモンナイトを髣髴とさせました。

やはりじっくり本格的なRPGではありませんが、そこは他の機種にまかせるとして、携帯ゲーム機であることを考えるとシナリオのボリュームもアクションシーンの難易度も満足のいくものだと思いました。
狂言回しがいるため、話の枝葉をばっさりと切ってテンポ良く次の話に続けていけて、途中でだれることがありません。

自分なりの正義を追い求めるキャラクターで作られたシナリオも、時にシビアで時にご都合主義で(でも、これも大事。やっぱり幸せになってもらいたいですから)、楽しめました。

ただ、難点を挙げるとすれば最後の最後が自分達の力で解決した、という形でなかったこと。いろいろな人の助けがあってここまで来れた、というのはあるとしても……少し納得いかなかったです。
そしてED後がかなりあっさりしていたこと。そ、そこはフルボイスじゃないの!?……まだ全クリしたわけではないので何か仕掛けがあるのかもしれませんが、正直寂しかったです。(サモンナイトだって、結構あっさりしているんですが)
なので、星を一つ引いて星4つにしました。細かく言えば星4.5かな……

これは…  (2007-02-09)
世界観設定、川上稔さんと言う事で買ってみました…えーと、終わりのクロニクルのゲーム版?物語が非常に似てるんですけど…自動人形や偽りの世界等、しかし本作は、それなりに楽しめました。絵も綺麗ですしゲームシステムに関しては皆さんが仰る通りの和風サモンナイト版、これは傑作です!

サウンドノベルな感じで  (2007-01-21)
日本史をいろいろいじった感じの戦国系

SRPGとしては物足りない感じ。
難易度的には低すぎ、全滅どころか戦死者0で攻略が可能。
難易度設定ができると大分違うと思うのですが・・・

最大の原因は出撃可能人数によるものと考えられます。
SRPGの多くは敵側の方が圧倒的にユニット数が多い状況になります。
この作品の場合は大体1:1
ボスユニットもそれほど強力ではないですし

攻略後のデータ参照画面をみると攻略ターン数1ターンとか・・・
戦闘をメインではなく、ストーリメインのサウンドノベル感覚でプレイしました。
会話中にはいろいろ小ネタがばら撒かれていますし。

コンボシステムとか、1ターン中に4フェイズ存在するとか、クリップ攻撃とか
作り込めばかなり面白くなりそうなだけに残念です。


システム的には『サモンナイト』をメインに『スーパーロボット大戦』と『シャイニングフォース』のエッセンスを少々

まぁ、『サモンナイトは』現在のゲーム市場において最も王道をいってるSRPGですから、システム的に類似点が多くなるでしょう。
好感度の上昇する戦闘前会話は『サモンナイト』の夜会話そのものです。

『スーパーロボット大戦』からは精神コマンドのシステム。
精神コマンドは敵味方問わず様々な補助効果(例:1ターン回避率上昇)をもたらすシステムであり、『応援コマンド』がこれに相当します。
最大の違いは1ターンに一人1種類しか使えない点と、ポイント消費ではなく隔ターンでいくらでも使えるという点

『シャイニングフォース』からはメインシナリオで撤退が可能であること。
まあ、『シャイニングフォース』みたいにLv上げの必要もありませんが
通常メインシナリオは撤退できませんからね

面白いし、楽しめます  (2005-11-20)
もう誰もが言ってることですが、このゲームはサモンナイトによく似ています(キャラやシステムがかぶっています)。和風にアレンジしたような感じといえば分かりやすいと思います。
 個人的に、フリーバトルで経験値を上げたりする作業が必要ない点がとても良かったです。やはり携帯ゲーム向けに作ってあるせいか、サクサク進めるのは非常に快適でした。戦闘は特に戦術が要求されるわけではないですが、キャラの特性を考えて進めていくのは結構楽しかったです。偏った育て方さえしなければ詰まることはないと思います。
 悪かった点は、特にないのですが、しいて言うなら、ストーリーが整理されていない点です。弁士の存在がそれを物語っていると思います。ここが改善されればもっとよかったと思います。あと、数名のキャラの絵が非常に下手で、違和感を感じました。特にエグザビア(でしたっけ?)…。各キャラの掘り下げが甘いのは、まあ仕方ないと思います。しかし、干支をモチーフにする必要ってそもそもなかったかもしれませんね。12人はやはり多いかもしれません。
 全体的には面白く、非常に楽しめたと感じています。手軽に楽しめるので、オススメです。

携帯ゲームとしてなら。  (2005-10-16)
携帯ゲームとして、ひまな時間に少しずつやるなら悪くないかもしれません。
ただ、一本のゲームとして完璧なものを求めるとなるのであれば、ストーリー、システム共にそこまでお勧め出来ない気がします。
キャラクターの個性を無くしてしまっているストーリーや、バランスも悪く戦略性の無いシステムですから。
もう少し要所要所を変えていけば、いい作品になってたと思います、惜しいですね。