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(発売日:2007-11-22)
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明らかなファッションゲーム
(2008-10-22)
FFXIは当初、オンラインRPGとして興味がもてるゲームでした。ストーリー性も出ていてある程度楽しめたのですが、新しいディスクが出るたびにやたらと装備を重視するようになってしまいました。何のための装備なのか・・・自己満足、優越感、自慢・・・そうした感が否めません。このゲームを利用してお金儲けをたくらむ業者対策のつもりなのか、あまりにも装備(特に人に渡せないエクレアと呼ばれる装備)に注意が向きすぎだと思います。
以前はランクがステータスでしたが、それが忘れられた今となっては「モンハン」と変わらないような気がします;;もっとRPGとしての本質を追ってほしいものです。
時代を象徴するタイトル
(2008-09-29)
多人数参加型オンラインRPGのシリーズ作としてまず言わないと
本当のことがわかってこないと思うので言わせていただきます。
根本的にMMORPGは社会人ではなく社壊人なら楽しめる、
とまでは言いませんが、実際遊ぶとその意味がわかります
当たり前ですが経済的に、日常的に、かなり時間にゆとりがあり、身の周りにプレイしてる人がいること、すべてに該当する方なら大いに楽しめます
それはFF11初回のディスクからひっくるめて言える事です。
つまりアルタナの神兵だけを見たら週2日(正味5時間程度)でも楽しめる内容です。
PS2では重くてプレイがキツイです
(2008-05-29)
ゲーム内容はさまざまなサイトで紹介があるので割愛します。
私はPC版とPS2版を持っていますが、新規でこのゲームを始めるかたにはPS2版は
お勧めしづらいです。
FFXIは一人で合成をがんばったり、パーティを組んでレベルを上げたりと色々な
楽しみ方がありますが、アトルガンやアルタナの拡張でビシージやカンパニエなどの
多人数バトルが追加されました。数十人〜数百人で敵味方入り乱れてのバトルロイヤルの
ようなものですが、古めのPCやPS2ではゲームにならないほど処理が重くなります。
(例えば敵を見つけて切りかかろうとすると、攻撃前に他プレイヤーの攻撃などで
敵HPがどんどん減っていって自分が攻撃モーションに入る前に死んでしまうなど)
これからFFXIを楽しみたいのであれば、それなりのグラフィックボードが載った
それなりのPCで始めることをお勧めします。
※注意 XBOX版は持っていないのでどのくらい快適か知りません。
これはよくない
(2008-02-21)
これは酷いですね。表面的な話題作りとして発売したのでしょう。
遊ぶ要素はありません。
新ジョブと過去世界の解放がキーワードなのですが、
・新ジョブは中途半端な位置づけでLv75に到達しても用途がない。
過去不遇と呼ばれるジョブは幾多も存在しましたが、
ここまで酷い設定はありませんでした。
・過去世界では、カンパニエと補給クエ程度の遊びしかない。
少なくとも、このゲームの中で大きな割合を占めるLv上げで訪れることはない。
NMも居ない。敵が強くて素材狩りにも向かない。
味方の姿もよく見えず、動きもカクカクのカンパニエは、不遇ジョブが経験値を
稼ぐ手段に成り下がっています。
これが5年間の時の重みによる画質の差か・・・
(2007-12-06)
ゲーム内容や運営に関してのコメントは、毎度出尽くしているので、グラフィック関係のことについて紹介します。
従来からのFFXIでさえ、現在でも最高峰に属するグラフィッククオリティで、しかもすべてがリアルタイムレンダリング! しかし、今回、何よりも驚いたのは、それをはるかに凌駕する高画質グラフィックでした。基本的な描画エンジンやポリゴン制約といった条件が同じであるにも関わらず、アルタナの神兵で追加されたエリアのグラフィックの綺麗なことと言ったら、、、それはもう、、マシンの世代が代わった? と錯覚するほどの変化でした。空の色、風景、アトルガンの秘宝でもかなり進化を実感してましたが、アルタナでは驚愕の進化です。同じゲームとは思えないほどリアル。PS2で、しかもリアルタイムレンダリングでここまでできるのか!!!と、改めて唸ってしまいました。枯れたPS2でここまで美麗な絵を見せられるとPS3で未成熟状態の作品が悲しく見えてきます。
この絵は、一見の価値ありです。
