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PS2周辺機器ランキング TOP5! |
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アクションゲーム TOP5! |
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| コーエー (2008/10/02) -- ¥ 5,641 (21% OFF) |
この商品の売上げランキングは…現在964位!
モンスターハンター2(ドス) PlayStation 2 the Best
(発売日:2007-07-19)
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お客様の商品レビュー ![]()
好き☆
(2008-10-04)
好みゎ別れると思うけど個人的にゎ好きなソフトでした!
ロードも多いけどそんなに気になりません☆
ただ血が出たりとかいう表現があったので☆1個減らしました。
甘えてはいけないが教訓のゲーム
(2008-08-23)
最初の身の回りの体制(装備、道具、自身のゲームスキル云々)を整えるまでが結構難しいです。
取扱説明書をよく読み、試行錯誤をして、やっと倒せる大型モンスター、それがこのゲームの
醍醐味です。難易度設定なんてものは無いですし、誰だって同じ手順、段階を踏みます。
その中で難しくて挫折する人やこのゲームが嫌いになる人、手際よく出来て調子に乗る人もいます。
やっぱり楽しいんです。何度も同じモンスター相手に武器を変え、戦い方を変えて、討伐を繰り返す。
そうやって何度も何度もやっているうちに上達してることを自覚すればハマること間違いありません。
ただし、携帯機のほうの噂を聞いてPSPは持ってないけど興味があるって人は注意したほうが
いいかもしれません。難易度はこっちのほうが高い上にストレスがたまる仕様らしいので。
酔った・・・
(2008-07-13)
3D酔いが半端なく酷くて挫折しました。
視界が360度切り替え可能ってのはちょっと勘弁して欲しい。
見えないところからいきなり襲ってくる雑魚。ボスと対戦中お前関係ねえだろ!
ってぐらい突っ込んでくる雑魚。そして死亡・・・。
武器や防具を装備するたびに見られるグラフィックは楽しめましたが、
一個だけTバックとかあって勘弁して欲しかったです(迂闊に男キャラに履かせてしまいました)
PSPの小さな画面しか知らない人は不幸
(2008-06-30)
はっきりいってテレビ画面の大きな画面でなければモンハンの本当のダイナミズムはわかりません
是非PS2版で楽しみましょう
意地の悪い仕掛けに悪態をつきながら楽しもう
(2008-06-16)
噂のモンハンとやらを少し触ってみよう、という程度の軽いモチベーションで始めたものの、
オフライン専門で200時間以上プレイした挙句にPSP版の2ndGを購入(PSPごと)。この「ドス」がきっかけで、モンスターハンターの世界にどっぷりと引きずり込まれてしまいました。
モンスターを倒して素材を剥ぎ取り、その素材でより強い装備を造り、これまで敵わなかったモンスターに挑んでまた剥いで…というエンドレスなパターンがこのゲームの基幹です。ゲーム性としては「育成の比重が大きいアクションゲーム」といった感じか。よほどの腕が無い限り、順当に装備を強化していかねば勝てません。
アクションゲームとしての難易度は高めですが、タイミングギリギリの見切りとか、複雑なコマンド入力とかが求められているのではなく、戦いを繰り返しながら相手の動きのパターンを観察し、正確に隙を突き、キツい時は早めに引いて態勢を立て直すなど、「観察力」と「判断」の重要性が大方を占めてます。特にアクションが苦手というのでなければ、しっかり考えながら戦ってるうちになんとかなるはず。
遊びの方向性が「狩り」(単なる戦闘ともいう)に限定されている分、そこにおける諸要素(大型モンスターの肉質の設定や、素材調達上の都合がアクション難易度に絡んでくる「部位破壊」という要素等)は緻密に、深く設定されている。狩り以外の要素が無いがためにこうした細かな設定の一つ一つが実際的な意味を持ち、結果として、いろんな要素を浅く中途半端に詰め込んだゲームよりも、本質的なところで「広く」遊び得るのであって、単純な狩りゲーというところに圧倒的なボリュームを叩き込むという発想は、コンセプトとしてむしろ優れているように感じる。少なくとも一概な欠点とかではない。
最近ではPSP版でオンラインプレイ(XLink)もするようになりましたが、モンハンはオンとオフとでは面白さの質が違う感じです。オンではゲームを媒体としたコミュニケーションツールとしての機能が半分、「共闘」自体の面白さと多人数プレイにおける判断の複雑化、気楽な狩り(難易度的に)といったところに残り半分の醍醐味。オフではストイックに狩りの手際を煮詰めたり、あるいはまったりマイペースに非効率的な遊びを追求したり、精神的に自由な楽しみ方が出来る。必ずしも、モンハンはオフラインでは十分に楽しめない、というわけでは無いです。例えば気に入った一本道シナリオのRPGを、遊び方を替えつつ何周も楽しめる、といった気質の方ならば、オフ専で遊び込める可能性も高いのではないだろうか。
さすがに面倒に過ぎる素材調達と金策の手間、余計な時間・季節経過システムのせいで落ち着いて狩りに行く前の準備が出来ない、無駄にガンナーに厳しすぎる点(特に経済面)、オフ専終盤の弓のせつない攻撃力など、遊びの幅を狭めてしまっているいくつかの仕様等、明らかな欠点も目に付くので一つ星を減らしておきます。
