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三国志大戦・天(通常版)
(発売日:2008-08-07)
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商品レビュー(電撃オンラインより)
『三国志大戦DS』が、さらにパワーアップして登場! 今回は、アーケード版の最新作である『三国志大戦3』をベースにしつつ、DS版オリジナル「戦略ノ章」を搭載している。戦略ノ章は、カードゲームと戦略シミュレーションが融合したモードで、プレイヤーは手持ちの武将カードで侵攻や防衛を繰り返しながら天下統一を目指す。兵種ごとの訓練ができる「鍛錬ノ章」には、80以上のCPUデッキを用意。カードデザインには多数の著名イラストレーターが参加している。ソフトには、アーケード版で使える「EXカード」1枚が付属するが、「アーケード出陣パック」には「EXカード」3種、「オリジナル君主カード」、「カードスリーブ」4枚、「アーケード版解説書」が付く。
http://dol.dengeki.com/
お客様の商品レビュー ![]()
前作の不満点を改善
(2008-08-14)
ゲーセンカードゲームからの移植
前作で色々言われていたWi-Fi対戦の切断という行為をマナーポイントというシステムで改善
一人でも出来るモード追加で完成度は高くなっています
が、まぁ
カードゲット枚数や、操作性にはやや不満が残る感じですが移植ってことで仕方なくはあるのかなぁ
欲しいカードが揃うまでが七面倒で戦略モードでも淡々とCPUと回数やるのもやや苦痛
面白いには面白いですが手放しに最高とは言えない感じです
進化してます
(2008-08-11)
戦略の章 - おまけモードと思わせておいてかなり楽しめます。
Wifi対戦 - マナーモード導入の成果か50戦ほどプレイしましたが切断されたのは1回だけです
アーケード版と違って両手で同時にカードを動かすとか出来ませんが雰囲気は再現出来ていると思います。
ゲームセンターではやり込むと一日数万円消費するゲームですのでDSで気軽に出来るのは大変良いかと。
デッキが25個保存できたり槍を重ねる極悪技が使用出来なくなったりと前作の不満点を解消してると思います。
この調子でDS独自の進化をして欲しいゲームです。
前作よりかなり進化している
(2008-08-09)
まず良くなった点を。
カード重ねが無くなった
これにより、1で猛威を奮った重ね槍が出来なくなり、力押しで勝てなくなったのでテクニックの差で勝つことも出来るようになった。
デッキ保存数が25に増えた
これはかなりうれしいです。実際僕は20ほどメインデッキがあるので助かりました。
計略と奥義、一騎打ちがDSのボタンに振り分けられた
これも地味に役立ちます。素早い操作が必要とされる場面で誤爆する可能性がかなり減りました。
CPUが賢くなった
1のCPUは酷いものでしたが、かなり改善されています。高コストで組まれたデッキを相手にすると一回しか攻城できなかった位、そこそこ厳しい戦いになりました。
wifiで切断対策がされた
これは非常にうれしかったです。1は切断する人が多くてまともに戦うことすらままならなかったので・・・
wifiに友達がログインしているかどうかの表示
やっぱり対戦するなら友達とやりたいのでうれしいです
次に少し悪いかな?と思うところを。
一騎打ちが多い
1の時もそうでしたが、多すぎです。開幕早々一騎打ちが起きるとすこし萎えます・・・
軍師は鍛錬でしか育てられない
wifiを多くプレイする僕としては残念でした。
全体で見ると前作と比べるとはるかに良くなっています。興味があれば買っても損はしないと思います。ですが、一番の魅力は対戦なのでwifiはあったほうがより楽しめます。
カードが見えにくそう・・・
(2008-05-16)
前作の三国志大戦はカードが見えにくいという理由で敬遠していたのですが、今度のは何故か知らないけど欲しくなってしまいました。DSなら値段は比較的安価なのでしょうが、やっぱりカードが見えにくそう・・・。どうせならPS3で出して欲しかったな・・・。
