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ガンダムバトルユニバース
(発売日:2008-07-17)
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お客様の商品レビュー ![]()
買う前に、一度冷静になって考えてみましょう。
(2008-11-11)
確かに舞台、モビルスーツの数は多い。ファーストから、なんとハサウェイ、F91まで出てくる。けど、だから面白い、ではないでしょう。
その機体を、存分に発揮出来る場があって初めて、それは魅力になります。
しかし、このゲームの根幹である戦闘はつまらないです。VSシリーズのような爽快感はまったくなし。
ただただひたすら、延々と、狙撃で敵機を瞬殺していくだけ。
敵は、遅くても、出てきて一秒〜二秒くらいの感覚で倒していく必要があり、そうしないと良い成績がとれないので、
そもそも機体が強くならないし、新しい機体も手に入らない。 加えて、ボスが理不尽なまでの機体性能を持っているので、
ゲームを進める為に、プレイヤーはどうしても限られた戦術に頼らざるを得なくなる。
自機を簡単なミッションをたくさんクリアして鍛え、ザコは瞬殺し、
ボスは必殺技を使って凌ぐ。これも瞬殺。完全にやらされてる状態……。
結果、勝てても、自分の戦術(実力)で勝ってないので、達成感も何もなし。
燃える要素? 皆無です。だって、戦いじゃないもの、これ。
このサイクルです。簡単にチューニングだとか言って、物に数値を与えるから、それが絶対的な強さになってしまう。
悪循環の根源は、ここにあるといっても過言ではないでしょう。
上記のように昨今のゲーム事情に通じる点がいくつかあって、自分で遊んでないなと想像できるゲームの出来でした。
大分イライラした内容になってしまいましたが、しかし、これも一つの評価として、参考にしてもらえれば幸いです。星一つ。
この中毒性はいったいなんでしょう?
(2008-11-07)
前作クロニクルを遊び倒したという前提でレビューを書かせていただきます。
まず前作の使いまわしという評価はありますが、自分は特に気になりません。
むしろ細部でいろいろ修正されて遊びやすくなっているので、クロニクル持ってる人でも買って損はありません(例:ガトーのイベントCGが飛ばせる。A・Bルートがわかりやすくなっている)。
そしてやはりこのゲームの面白さは「機体限界突破解除」後にあるわけで、チューンを重ねていくことで、ザコ量産機で強力なエース機体相手に立ち回る快感が味わえます。
また、ハンティングモードの変更によって、1回のミッションで何機でも鹵獲可能になった一方、強力な敵はなかなか鹵獲できなくなりました。そのへんのバランスが非常に絶妙で、このゲームをやりこませるひとつの要因となっていると思います。
Zガンダムやキュベレイに鹵獲マーカーがついたときはもうドキドキもんですよ。
というわけで非常に面白いゲームになっているんですが、
・エクストラミッションに存在意義があまりないものがある(若き彗星の肖像・天空の海賊たち)
・ギャンが使えるようになるのが全時代クリアー後なのでものたりない。
などの改善点は見受けられます。
なかなか楽しい…が
(2008-10-02)
操作は覚えるまでが、大変だが、覚えてからはかなり楽しい。
ガンガンミッションをクリアして、ポイントでガンガンMSを改造していく。
が、飽きやすいというか、ワンパターンになりやすい感も否めない。
基本的に戦闘では、雑魚を駆逐し、名有りキャラや顔有りキャラが出たらスペシャルアタックでドカン、といった流れになりがち。
真新しいのは最初だけで、慣れてきたらこのような流れを延々とする感じ。
追加されたMSのラインナップも、正直微妙。
ストーリーもキャラも殆どない、センチネルや閃光のハサウェイの機体を出すくらいなら、ゼッツーやプロトタイプダブルゼータなど、各シリーズの登場MSをもっと充実させてほしかった。
一つのゲームに全てを登場させようとするのではなく、ファーストからZZまで、逆襲のシャアからVまでと、二つに分けて出せばいいと思った。
ボリュームはあるのに中身は薄いという、とても残念なゲーム。
ほどほどに良いゲームだと思う
(2008-09-21)
私が覚えている限り、このようなシステムの始まりはSSの戦慄のブルーだったと思う。(違ったらゴメン)
当時から考えればずいぶん進化したものだと感慨深く考えてしまうこともある。
ゲームのシステムは順当な進化を遂げていると思う。使用出来るMSの数も相当なものである。昔とはハードや容量が違うので当然と言えば当然だがこれはただ純粋にうれしいの一言だ。
面も同じ様な内容のステージが多いものの、年代別になっているので私的には合格点をあげてもいいと思う。
ただ、悪い点と言うか私的に納得のいかないところもある。
ステージが狭い事。
他の方も書いているとうりステージが狭く、端に引っかかって被弾することが多々ある。チューンして性能が上がるほどそれに悩まされるので少々困る。
雑魚とボスの強さが違いすぎる。
そのくせこちらのSP技で一撃死の奴もいるので、ボス戦は大味になりがちである。というか、あまり差が有りすぎると結局ボスを倒さないとクリア出来ないので、そこまでチューンすると途中の雑魚がゴミのようになってしまう。ここはこのゲームで一番納得いかなかった点である。
作戦開始と同時に狙撃される。
開始後1秒たたずに狙撃されるのはどうかと思うが・・・てかオペレーションのおねーさん、もう少し遠い間合いで作戦開始して下さい・・・敵にロックオンされてる状態で開始っておそいでしょう!?
と、まあいろいろありますが私は今まで腐るほどガンダムゲームをやってきたのでそう思うだけで、若い方の意見はまた違うと思います。このゲームも悪くは無いと思います。冒頭にも書いたように順当に進化した結果のこの作品だと思うので、これはこれで良い作品だと思います。ガンダムが好きで好きでたまらない、という人は買って間違いは無いと思います。
プルたちの声が聴ける・・じゃなくて、これでアムロとシャアの対決に決着。
(2008-09-10)
私はロワイヤルからプレイを始めましたが、本作ユニバースも楽しめました。
いくつかのMSは改善され、扱いやすくなりました。パイロットも、前作では演出として特殊
能力を発揮しましたが、今作では固有の能力として一定条件で発動します。キャラクターに
合った特殊能力なので、ニュータイプ、強化人間(ニュータイプに含まれている)、オールド
タイプとそれぞれが持ち合わせています。これによって、演出面でのニュータイプ能力が、
少しだけわかりやすくなりました。
このシリーズは基本的にやりこみを前提にしていますので、個人的にクロニクルのデータを
引き継げるのは、うれしいです。
「同じシナリオを何十時間もかかって覚えたのに、違うシナリオを最初から覚えなおす」なん
て、ちょっと考えたくないですね。
また引き継いだ場合、プレイヤーの階級がそのままなのと、能力成長限界が最初から解除
され、ゲストパイロットも登場時から能力成長が解除されている。
本作は、0079、0083、0087、0088と0093のどこからでもプレイできる親切設計です。
本作では、遂に0088と0093の登場人物が当時の会話を再現してくれます。
正直、エルやルー、そしてプルたちが、当時さながらに話しているのを聞いて、ちょっと感傷
的になってしまうくらいでした。
逆に会話が無いことにも感動しました。0093の最終ミッションで1機のジェガンが登場
したことです。BGMが付いていたことも驚きでした。でも二ムバスには「EXECUTION」の
方が合うと思う。
MSも、宇宙世紀ごとに数多く登場しますが、初期条件の機体や高性能機、もしくは機体に
思い入れでもない限り、その殆んどが一度も操作することなくコレクションとなるでしょう。
前作では1ミッションに1機のみの鹵獲でしたが、本作では複数の鹵獲も可能です。
しかし、データを引き継いだ場合でも、100%達成にはかなりの忍耐力が前作同様必要で
しょう。
