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ファイナルファンタジーVI アドバンス
(発売日:2006-11-30)
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ラストバトルが凄かった。
(2008-11-19)
FF6はこの「アドバンス版」で初めてプレーした。
キャラが個性豊かで魅力的。キャラ間で繰り広げられるドラマが気になるからやり始めたらクリアしたくて、止まらなくなります。
不満点は2つ。力や体力といった値は特定の魔石をレベルアップ時に装備してない限り上昇しません。こまめに、ウィンドウを開き、経験値の確認作業は神経使って疲れた。あと、通常戦闘の曲がかっこ悪い。特に出だし冒頭部。運動会のリレー中、この音楽かけたらみんなずっこけることでしょう。
ストーリーでは大きく前半、後半に分かれるけど、後半の冒頭は目茶苦茶暗いです、そこから希望を信じ、仲間と協力していき、なんとか明るい未来を!という展開は良かった。仲間が頼もしく思えた。
で、ラストバトルは非常に凝った演出で、とても1994年の作品とは思えない、数々のRPGをやってきた私だが一番心にのこるラストバトルだった。
FF最高傑作ではなかろーかとおもう。
(2008-10-04)
購入後2ヶ月経ち、ようやく全てのダンジョンをクリアしました。
プレイ時間80時間です。
SFC版からの改良点は、エクストラダンジョン2つの追加。
ケフカを倒せるレベル・装備であっても安易には挑めない難解なダンジョンに仕上がってます。
10年以上前、受験勉強の合間を縫ってプレイしていたゲームですが、
今でも非常に楽しめました。
初めてきちんとプレイしました
(2008-09-19)
発売当初は家族がプレイしてるのを横目で見ていただけなのですが、今こうして自分でやって結構覚えているのにびっくりです。
魔導アーマーに乗ったティナ、過去に執着する(?)ロック、エドガーのかいてんのこぎり(笑)、マッシュのひっさつわざ、オペラ座のセリス…全てが懐かしいです。
今のスクエニは本当に楽しいゲームとは何かを考えるべきだと思います。特にファミコン時代の作品は見習うべきです。
あとエクストラダンジョンを追加するぐらいならそれぞれのキャラクターについてのエピソードを増やしてほしかったです。
最高
(2008-08-11)
音楽のよさは個人的にはFFシリーズで一番好きです。
シャドウとインターセプターのクリアでの場面はたまらないものがあります。
惜しい点も…でも、超良作!!
(2008-07-09)
小学5年生でSFC版をクリアし、25歳になった今でも繰り返しプレイしている、麻薬的RPG。
やりこみ要素なんてないのに、10年以上もハマリ続ける理由は…プレイしてみて下さいとしか言いようがないくらい、素晴らしいゲームです!(昔の良作RPGの数々を知らない、グラフィック至上主義の方には、わからない世界かも…。)
仕事や用事の合間にできるアドバンス版はずっと気になっていて、やっと最近、手にしてプレイしはじめましたが…やはり、素晴らしい!
若干の音質の劣化(特に効果音)、エンカウント率の高さ等を差し引いても、全く色あせない感動の数々…。
追加要素もシナリオを全く邪魔しない形なので、忠実な完全移植を望むタイプの私にも、受け入れられるレベルです。
ただ、かなり気になる点がひとつ。
基本、シナリオに変更はないのですが…ロックのセリス救出イベントの際、セリスが殴られるシーンがカットされている事。
暴力的シーンの排除なんて言い出したら、敵とは言え、沢山の人間やモンスターを剣で切ったり魔法で焼いたり、ボウガンで撃ったりしてますよね?
モンスターにも、人間の女性の見た目をしたのもいるわけですし…戦闘シーンのあるゲームを全否定してるかのような、矛盾…。
何故そこだけピンポイントで気にしたのか、かなり謎な仕様でした。
…ですが、そんな些細な事はいいんです。
とにかく、『オススメ』ではなく『いいから、いっぺんやってみて!』と言いたくなる、超良作です☆
