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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
(発売日:2007-08-23)
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楽しいですよ
(2008-11-22)
はじめての片でも楽しんで遊べるかと思います。
レベルもすぐ上がるし敵もそんなに強くないですし倒せなくても練習すれば倒せるようになりますし
シングルプレイの仲間はあまり攻撃してくれないですけど・・・
最高ですね
(2008-11-20)
DSでプレイしたFFシリーズの中では文句なく最高です
物語は短くて普通にやっても2週間あれば十分クリアできるでしょう(私は二日でクリアしましたw)
ただクリア後の隠し要素や着せ替えがまだあるので全種見ようと思えばかなりやり込める作品です
難点は買い物をする時やオーダーする時に一々そのキャラに変えてからでないと
そのキャラの武器が買えないということでしょうか・・・
次はLRで簡単に換えれるようにしてほしいです
物語は最初は軽いんですが 後々重くなります
しかしラストはハッピーエンドで終わるようです
プレイ後は良作の映画を見終わったような心地の良い感じですね
FFをDSでプレイするなら迷わずお薦めします
現在のFFで最もFFらしい作品
(2008-10-19)
GCで発売して一部のユーザーに大人気だったFFCCの流れを汲む作品、と言うよりも、今のナンバリングタイトルよりもよっぽどFFらしい。
ストーリーにしてはシンプルで短いのですが、なかなか練られているな、と感じました。最近のゴチャゴチャしたRPGよりかはずっといいような気がします。
音楽はやっぱり素晴らしいのですが、後半からはFFの色を帯びてきます。世界観も古典的ファンタジーな感じ。
操作感にしては前作での反省を生かして、かなり機敏な反応を見せるようになっています。ジャンプも出来ます。ただ、今回防御アクションがないので一々避けなきゃいけない。素早く動けるので支障はないのですが、なんか寂しい感じ。
今回は仲間がいます。仲間によってできることが違いますので、謎解きなどで換えることとなります。それがなかなか楽しいのですが、仲間は結構馬鹿。すぐやられます。
ですが、今回は仲間がいるおかげでマジックバイルが一人でもやれるようになりました。これだけでも仲間ができた価値があると言う物です。
難易度的には結構簡単なのですが、周回要素で周を重ねるほど良い素材が手に入り、豊富な武具を作ることが出来ます。これは十分やりこみ要素です。
多人数プレイは回りに持っている人がいないのでやったことがないのですが、前作と同じように面白いことでしょう。
難点と言いますと、この話の設定なんですが、これは反則なんじゃないか、と。これからの作品でどんなに矛盾する設定を持ってこようとも、これで解決できてしまうほどの力を持っています。その設定をもう少し弱い物にすればよかったと思います。
総じていえるのは、最近のFFの中では最もFFらしくて面白いのですが、FFCC色は薄れてしまったと思います。
クリスタルベアラーはどうなったのでしょうか?
イライラしっぱなし
(2008-10-11)
最初から最後までイライラした。物語も設定もチンプンカンプン。双子の女の子の方は存在意義限りなくゼロに近い。終わった時、達成感もなければホッとすることもない。ただただ「もう、なんなんだったよ!」という感じ。DSで初めてやったゲームがゼルダだったのがいけないかな?あれを超えなくてもいいからあれに近いぐらい面白いRPGがほしいっ!!
本気で作ったとは思えない
(2008-09-23)
まずフィールドが手抜き。
同じ地形パーツの組み合わせなんだけど、
トルネコの自動形成マップ並みの大味な仕上がりだった。
先に進む楽しさがない。
味方はバカ。
敵の攻撃をよけようとしないばかりか、
敵の近くまで走っていって、そこで棒立ち。
時々ポカッと殴るだけ。やる気がない。
ボス戦も単調。
特に重ね魔法(クリスタルクロニクルの特徴)等を使わなくても
ポカポカ叩けば倒せる。
ストーリーはいつものあれ。
「友情」「勝利」。
正直最近のスクエニのゲームは、ストーリーが陳腐になるのは仕方ないから(過去の名作で出し尽くしたのかも)
ゲーム性を評価するしかないと思うけど、これは駄作。
音楽が気に入ったのと、武器や防具の生成が楽しいから☆2つ。
なんか☆五つとか結構あるけど…沸点低いなぁと感じる。
