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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
(発売日:2004-11-27)
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商品レビュー(Amazon.co.jp商品紹介)
???コンシューマ向けRPGの中で1、2を争う超人気の「ドラゴンクエスト」シリーズ。その第8作目がこの「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」だ。
???今回より、PS2版『ダーククロニクル』の開発などで評価の高いレベルファイブが手掛けており、鳥山明のデザインするキャラクターをアニメ風に表現する「トゥーンシェーディング」という技術の採用が大きなポイントとなっている。
???バリエーション豊かな冒険フィールドも特徴のひとつで、豊かな河の水をたたえる渓谷や、険しい丘の広がる平原、薄暗い森、雪山の奥深くにまで移動できるようになっている。広大な世界の探検がプレイヤーを待っている。
???本作で始めて登場したテンションを上げる「ためる」コマンドなど、ゲームをよりエキサイティングにする新しい演出も多数用意されており、現時点でシリーズ最高の完成度を誇ることはまず間違いない。(山本一郎)

お客様の商品レビュー ![]()
最高のRPG
(2008-11-06)
前作7がイマイチだったので正直、期待はしていませんでしたが、
それはいい意味で裏切られる事になりました。
一本道のストーリーは自由度が低いのでお使い感覚はありますが、
今までのドラクエ以上に各々のキャラの個性がハッキリしていますし、
グイグイと引き込まれる展開なのでお使い感覚も吹っ飛びます。
(意外な展開もあるので)
グラフィックは今までのドラクエと違う印象を受けますが、
ドラクエが持つ暖かさ、安心感は健在。
キャラも装備品によってはグラフィックが変化するので楽しめます。
(特にゼシカは男性ファン大喜び?)
PS2を持ち、RPGが嫌いじゃなければ絶対にプレイすべきゲームです!
ほとんどマイナス部分はありませんが、
あえて挙げるとすればステータスを変化させる種を落とすモンスターが減り、
(自分は減ったという印象を持ちました)
ステータスを上げ辛かった点などです。
また、錬金も面倒と感じる部分かもしれません。
レアなものは当然、調合するアイテム自体が入手し難いので、
自分的には調合して出てくるアイテムはモンスターのレアアイテムにし、
戦闘で入手するような形にしてもらった方が良いかなと感じました。
それ以外では、モンスターや武器防具の表をコンプするのが大変ぐらいでしょうか。
(武器防具は錬金が関わってきてますし、モンスターは会い辛いモンスターが多いです)
お約束となっているエンディング後の隠しダンジョンも健在で、
今までの隠しダンジョンとは違い、ラスボスより強い敵を倒すだけではなく、
ある秘密が明らかにされるので今までの隠しダンジョンと違った楽しみも!
(そこであるアイテムを入手するとエンディングに微妙な変化も・・・)
その微妙な変化はプレイしてのお楽しみです!
正直糞ゲー
(2008-10-27)
今までのドラクエとは違う。やり始めて1週間持ちませんでした。すぐ売りました。
素直に面白いと言えるソフト
(2008-09-25)
8作目にして新しく、しかしドラクエらしさを存分に残して生まれ変わった大傑作。
このソフトは昔からドラクエをプレイしながら「こんな世界を自分も冒険したいな」と思っていたドラクエファン達の夢をそっくりそのまま叶えてくれた。
徒歩で見る景色も空から見る景色も本当に素晴らしい。
スキルシステムは少々問題有り。
役に立たないスキルも結構あるので。
あとパラメータアップのスキルはその武器装備や素手に限定せずにそのままアップしておいてくれればいいのに・・・とは思う。
錬金釜はめちゃくちゃ良かった!
これのお陰で低レベル攻略も簡単だし、色んなアイテムを常に作りまくる為に歩きまくる。釜を空っぽの状態にしたためしが無いほど。
錬金釜の登場でこんなに歩くのが楽しくなるとは(笑)
錬金釜はまた違うドラクエにも絶対登場して欲しい。
しかし何と言ってもキャラの等身がイラスト通りになったのは凄い!
そしてアニメの世界を見事に再現したからと言って、キャラに声をつけるとかしないのは本当に良かった。
この等身でアニメ世界を動ける今作のシステムを継承して、次回作や旧作リメイクで採用してくれないものだろうか。
自分はドラクエ4とかをこんな世界でプレイしてみたいのだが・・・。
良い点も気になる点も色々ありますが、とにかくドラクエ8は最高。
前のゲームより迫力はありそう
(2008-08-30)
このゲームについては最初はさっぱりわからなくて無表情でしたけど、僕のお誕生日プレゼントにお兄さんからもらった覚えはあります。ためしに攻略本を買ったり、このゲームのホームページをプリントアウトしてこのゲームをプレイしてみた所、すごく面白くてこのゲームに入りこんでしまいそうで、もうとりこになってしまいそうと私は思いました。前のゲームより立体的で本当に迫力はあるし、面白いと思いました。(また次回作は買う予定かもしれないと思う…?)よろしくお願いします。
シリーズ最高の進化
(2008-08-25)
前作が史上最高の駄作だったので心配したけど、プレイしてほっとしました。
この8でドラクエはかなり進化しましたね。私なりのシリーズの進化ですが、
DQ1を基準にして
DQ2 パーティー制度で戦闘の楽しさが倍増。船の導入で世界中を旅することが出来る。
DQ3 勇者以外はルイーダの酒場で自分でキャラを作成し仲間に出来る。また転職も出来るシステムを採用。自由度も大幅に上がった。魔王撃滅後も大魔王が現れ旅は終わらず新しいマップ「闇の世界」が現れるという意外な展開。モンスター闘技場の登場。
DQ4 キャラ別に章分けしている。5章で真打の勇者が登場し4章まで育てたキャラが仲間になりデータ(レベル・アイテム・武器)も引き継がれて仲間になる。カジノと小さなメダルの登場。
DQ5 母体がSFCに替わりグラフィックの向上。モンスターを仲間し育てることも出来るようになった。結婚システムで後の展開が微妙に変化。
DQ6 高速移動が可能になった。
DQ7 母体がPSになったこともありフィールド以外のマップは360度回転できるようになった。石版集めシステムで一つ一つの島を復活させ攻略(解放)していく。
DQ8 本作。母体がPS2となり、ドラクエ至上大幅な進化がされている。フィールドが完全な3Dとなった。フィールド上に特定の敵が立っている。倒すと一定の確率で仲間になる。戦闘システムは従来通りで安心感ある作りだが、コマンド入力後にキャラ・敵の戦闘アニメーションが追加された。錬金術システムで色んなアイテムを合成できる。クリアー後に特定の条件を満たすとエンディングが変わる(真のエンディング)
退化(パターン化)した点
3以降、「魔王」はかませ犬「大魔王・闇の世界が現れる」がマンネリ化し先の展開が読める事。
3の転職システムを復活させた「6」「7」。3は仲間の個性がなかったから良かったものの、個性を与えている「6」「7」にこのシステムは疑問。
小さなメダル。4以降今だ使い続けている。正直飽きた。しかも「1.2.3ロトシリーズ」のリメイク版にも登場させている。コレではオリジナルティが失なわれる。小さなメダルは「4.5.6の天空シリーズ」でやめておくべきだった。
以上の事からドラクエ8は大きく進化しつつドラクエらしさを継承した良い作品です。ただマンネリ化も残しているのでこちらは不満ですね。
