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ゼルダの伝説 時のオカリナ
(発売日:1998-11-21)
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お客様の商品レビュー ![]()
シリーズの中でも良作
(2008-11-03)
アクションRPGの王道の作品。
パズルとアクション性がとても作り込まれていて頭を使う場面が多い。
さらにリアリティを感じる広大なマップで自分の中ではスーパーマリオ64の域を越えていた。
キャラクターの表情も個性も嫌でも印象に残るくらい豊かでとても楽しめる。
ただ、二周目をするのに少し気が引ける。
幾ら広大なマップで素晴らしいと感じでも同じ様な草原を何度も歩くのはやはり退屈。
そして内容が充実していてそれだけ満足しているのもあったかもしれない。
なので二周目をするという考えが生まれなかった。
我侭を言うならそこに何かオマケ要素を入れて欲しかった。
+αの期待が足りなかった惜しい部分も含めて総合評価は4で。
このゲームそのものが思い出
(2008-09-13)
このゲームの壮大さは僕の知っている言葉では言い表せません。
ただやることが楽しいです。
人には好き好きがありますが、少なくとも僕にはこのゲームを批判する人の気持ちがわかりません。
ストーリーが幼稚みたいなこと書いてる人がいましたが、ただひねくれてかっこつけた視点で 見ているだけなんだと思います。
幼稚なんじゃなくて、単純な感動をくれるんです。これって、ごたごたと複雑なストーリーより大切だと思います。
少しきついこと言いましたが、そのくらい大切にしてほしいゲームだと思います
ひねくれた視点はぬきにして、何も考えずにプレイしてください。
このゲーム、すごいんです
最も面白かったゲームがこれ!
(2008-09-06)
小5の時くらいに、ゼルダの伝説 時のオカリナを買いました。 それから10年くらいに経過したけど、これを超えるゲームには出会ったことはない。 当時、スーパーファミコンからNintendo64に移行してお年玉でこのソフトを買った。3Dのフィールドがとても新鮮だった。 特に、初めてコキリの森からハイラル平原に出た時、あのハイラル平原の雄大さに感動したのを覚えてる。 このゲームには様々なイベントもあって最高としかいえない。 ダンジョンをクリアするのが難しかったけど、毎日毎日頑張った。攻略するために本屋で一番値段の高い攻略本を親に買ってもらいました。 小学生だったからこんなに面白かったのかもしれないけどね。 エンディングを見た時は達成感・感動と同時に寂しさも小学生ながらに感じました。 クリアしてしまうことが、もったいなく思ったからです。 とにかく最高傑作のゲームだと思います。
はまったなぁ
(2008-09-01)
今のようにネットでクリア方法をお手軽に調べられなかった時代のことです。
ダンジョンの入り方すら解らずに一体、何時間悩んだことでしょう。
それでも、投げ出そうなんて1回も思わなかった。
それぐらい面白かったです。
細かい内容は実は忘れてしまいました。
ストーリーもあんまり覚えていません。
だけど、何時間も何時間も必死になってかじりついてたことだけはしっかり覚えてる。
もう一度やりたいなぁと思うんだけど、64もGCも無いんだよな。
Wiiに移植してくんないかなぁ?
一生忘れることのない世界観。記憶の中の宝物。
(2008-07-20)
10年の時を超え、自分の記憶の中でいまだに忘れられないアクションRPGの金字塔です。
ハイラル平原をはじめとする世界を散策するだけで楽しいのは、スーパーマリオ64に通ずるもの。
64版は2回クリアしましたが、一日の移り変わる情景 多彩な種族、アイデアを凝らしたダンジョン、クオリティの高いサウンド・・・その全てが想い出に残っています。
ただ、過去の記憶は美化されているのも事実。風のタクトの特典を再プレイしてみてそう感じました。
特にPS2の世代の人たちは、見た目に不満を感じるかもしれません。
ぜひWii Wareのキラーソフトとして、リメイクしてほしいですね。トワプリのようなリアル志向ではなく、解像度を倍で60fps化するだけでも十分だと思います。
